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大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

441. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 34%]

..._z) ); this.monster_character = Monster; // this.master_turn(); //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild( new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(2, 2, 2)) ) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.translate(new Laya.Vector3(5, 5, 5)); box.transform.rotate(new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

442. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 33%]

...到bin/js目录 .pipe(gulp.dest("bin/js")) .pipe(connect.reload()); } // 定义livereload任务 gulp.task('connect', function () { connect.server({ root: "./bin", livereload: true, port: 1688 }); }); gulp.task("browserify", function() { return browserifyBundle(); }) gulp.task("watch", gulp.series('b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

443. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

444. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。如图15-1所示,参数位于统计面板的最后一行。 (图15-1) Copyright ©Layabox 2025 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

445. laya.ui.View [ 28%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

446. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 23%]

...efine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 21%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 21%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:89 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:90 Accessors MaterialDefine get Mater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

449. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 21%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

450. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 21%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115