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大约有 1,735 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

441. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 67%]

Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 没有进行其他操作   Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -  this.DrawControl.radiu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

442. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...er : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

443. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...图属性。 MeshTerrainSprite3D  createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例、图片读取高度图属性。 MeshTerrainSprite3D destroy(destroyChild:B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

444. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 66%]

...material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Handler.create(null, function(mesh:Mesh):void...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

445. DrawPie例子中无法显示遮罩区域 [ 66%]

...行: (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

446. LayaAPP打包后laya.webgl.j错误,浏览器测试没问题 [ 66%]

...,请把此信息截图给研发商 TypeError: Cannot read property '_glTexture' of undefined http://stand.alone.version/lib ... 5906: TypeError: Cannot read property '_glTexture' of undefined _i32b[2]=isloaded?value.bitmap._glTexture.id:0; ^^ TypeError: Cannot read property '_glTexture' of undefin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190302

447. laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 [ 66%]

... QZONE 微信 冯永刚 赞同来自: 我修改了下laya.webgl.js里面的Texture2D类的format,如果是在onLimixiu就把format===0的时候改成format=1,花屏问题就好了 2019-02-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

448. 2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 66%]

...日志里面点击那个path的链接打开的图片是正确的,但是texture是同一个,直接打开微信的本地文件夹也可以看到两个图片分别是在不同的路径下面的,一个是105下面一个是108下面 2019-02-26 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

449. laya.ui.Box [ 66%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

450. 粒子会不会有内存泄漏? [ 66%]

...? (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var Loader = Laya.Loader; var Stat = Laya.Stat; var Particle2D = Laya.Particle2D; (function () { // Laya.init(Browser.clien...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103