• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,726 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

4491. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...rsion :2.3.0beta Update:2019-9-27* > ### 重要提示:从LayaAir引擎2.3开始只能使用Unity 2018.4.7,LayaAir引擎 2.3以前的版本,要使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

4492. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 40%]

... 这个文档里讲的不是很清楚,建议补充下。 (3)我是一开始就拿到拼接好的图片的,所以反而写了个简单脚本去生成json文件,建议这个可以作为小工具加到IDE中。 2016-06-14 2 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: @awen1983你好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

4493. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 40%]

...录当前播放索引(如果不记录,重新播放时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为停止状态 { //播放动画 counter.play(); //从当前记录的索引播放 counter.index = currentIndex; //按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4494. 【LayaAirIDE 1.8.2】使用Rollup打包js ,报错 ui is not defined,附带 必现问题 DEMO [ 40%]

...,非常感谢你的回复,但是我这边还是有疑问,我这边最开始就是使用webPack来打包,但是还是会出现ui not defined 这个问题,由于我不太懂web前端的东西,麻烦你在帮我看下,我在上传一次webPack的配置,你帮我在看看呢,多谢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

4495. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 40%]

...atlas、ls、lh、lmat、lav),如果符合这些范围的后缀就会开始压缩。如果有不需要压缩的后缀格式,直接去掉后缀就可以。 #### 是否混淆压缩JS 勾选后,会对JS进行压缩和混淆。 ### 8、版本管理 #### 是否启用版本管理 勾选这个选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4496. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...atlas、ls、lh、lmat、lav),如果符合这些范围的后缀就会开始压缩。如果有不需要压缩的后缀格式,直接去掉后缀就可以。 #### 是否混淆压缩JS 勾选后,会对JS进行压缩和混淆。 ### 8、版本管理 #### 是否启用版本管理 勾选这个选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4497. [LayaAir2]华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 [ 40%]

...不会。 闪屏一段时间后会停止,但点击屏幕后又会继续开始闪屏。经试验,无论使用Laya.Config.isAntialias = false; Laya.Config.useWebGL2 = false;还是在Context.ts中的_flushToTarget方法中,target.start()前加上gl.flush()都无济于事。 清理微信缓存也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231207

4498. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoadin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4499. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 40%]

...模式的,然后test scene编译后就有场景类可以使用。我一开始自己的scene没去设置(也就是使用默认)没有场景类生成,导致不能像test scene那样写runtime逻辑。所以查了一下才发现2.0推荐并默认设置为文件模式,其实没有场景类生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

4500. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...图片/图集加载** 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按照...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715