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...关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Parameters Default value type: string = null 关闭的原因,会传递给onClosed函数 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进行项目改造,而AS不需要针对window域进行修改,因为编译器已经帮开发者处理好了。只需要按照Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...缩的源图(PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。  != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具体某个模型时,我们可能需要找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅是资源分包,那入口脚本处可不设置,默认为无,即可。 入口脚本的主要作用是代码分包。可接收 脚本集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...切换引擎类库版本,一定要记得手工切换引擎类库。否则可能会导致运行报错。 ### 3、开发字节小游戏的前置准备 #### 3.1 查阅文档、创建帐号、下载工具 如果是初次接触字节跳动小游戏,建议先去阅读一下字节跳动小程序文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不会加入版本管理,这里的openDataContext目录在协同开发中可能不方便,那么可以将自定义改好的openDataContext目录放入构建模版目录,即放置在图5-5所示的项目根目录下的build-templates下的wxgame,这样每次发布时选择的生成开放数据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...杂很多,但LayaAir能在不改变最终显示效果的前提下,尽可能的把相同材质的物体调整到连续的渲染顺序上,以促使他们能够被动态合批优化。而对开发者来说,这些底层上的调整是透明的,也就是不会影响原来的显示对象层次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 在入口类里面管理后面我们会写到的玩家 地图 等模块 可能这里会问 为什么不写在LayaSample里面呢? 我个人是这样么想的 LayaSample里面只干laya引擎初始化和图片加载功能 其他不管 言归正传 我们打开RunGame.js 开始编写代码(functi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722