大约有 4,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)
...画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资源也都进行了预加载。 //程序入口 Laya.init(852, 480, Laya.WebGL); let resArr = [ {url:"wxlocal/enemy.png",type:Laya.Loader.IMAGE}, {url:"wxlocal/bg2.jpg",type:Laya.Load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...rawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 本地调试加载本地图片都报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2021-06-07 14:58 浏览: 2075 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210607
...览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-01-04 17:21 浏览: 1178 关注: 3 人 bing8310124 • 2018-01-04 17:27 试过了,不行的,需要先从onComplete方法里面传出来到create这个方法里,然后在create这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...APK之后在手机上就连接不上socket 本地调试加载本地图片都报错 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...就可以避免大量对象的创建。如果我们每次对象使用完了都放到池子里,比如怪物,子弹等等,怪物被杀死了,不需要用了,就可以放到池子里,下次使用的时候可以直接从池子里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...粒子数。 Stop Action(结束动作):当属于系统的所有粒子都已完成,且粒子系统的运行也已经结束时,可使系统执行某种操作。 None不执行任何操作; Disable禁用组件所属节点; Destory:销毁组件所属节点; CallBack:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...熟悉哪种语言就采用哪种语言开发即可,引擎的API与性能都是完全一样的。我们再来看一下,除了我们支持AS3外,与其它的JS和TS相比的区别。 相比于JS而言,AS3语言的项目维护、管理、多人协作等成本较低,适合大型游戏项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...文件到release的libs目录。否则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件到release的libs目录。否则会将libs下用到的没用到的全都复制过去。 ### 7、压缩资源 #### 排除压缩 用于排除源根目录下的,一些目录或文件,有多个的话,用分号`;`隔开。 注意:排除压缩这个功能只用于排除压缩相关的目录 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715