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大约有 4,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

4521. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...**Tips**: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是不可能的。所以开启该功能前要确认,不再对移除部分进行操作。 #### removeCoveredTile 开启的前提 如果在Tiled Map中没有对`图块`设置`type`属性,那么即便开启了removeCoveredTile ,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4522. laya.ui.FrameClip [ 23%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4523. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 22%]

...2; this.addChild(this.bg); //因为上面的图片是截取的 所以右边可能没有图片了 这里补一个 this.rightBg = new laya.display.Sprite(); this.rightBg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,32*29,0,32,96), 0, 0, 32, 96); this.rightBg.width = 32; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

4524. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 22%]

...当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式**可能会导致原有设计明显变形**。效果如图2、图3所示。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)设计宽高为`1136*640`,物理宽高为`1334*750`的exactfix模式运行效果 ​ ![blob.png](img/3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4525. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 22%]

...是当物理宽高与设计宽高不等时,这种非等比的缩放模式可能会导致原有设计明显变形。效果如图2、图3所示。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2)设计宽高为`1136*640`,物理宽高为`1334*750`的exactfix模式运行效果 ​ ![blob.png](img/3.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4526. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4527. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 21%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4528. laya.d3.core.scene.VRScene [ 21%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4529. laya.map.TileAniSprite [ 21%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4530. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...题就是如何生成template字符串,对于开发者而言,我们不可能手动编写template,一般情况下我们会使用模板引擎来生成这个字符串。 2.模板引擎 模板引擎是一种将数据与预设模板结合,最终生成文档(通常是 HTML、XML 等文本格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010