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大约有 4,726 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

4521. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 39%]

... 要启动调试,就要先退出来。 然后,如图6所示,点击**开始调试**,进入vivo小游戏的调试模式。 ![图6](img/6.png) (图6) 真机进入调试模式后,我们再到PC上打开chrome浏览器。 这时候别忘了,要联接USB数据线,将手机设备与PC相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4522. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4523. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 39%]

...r: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

4524. 超出文本区域的处理&滚动文本(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 39%]

...this.txt); this.txt.on(Event.MOUSE_DOWN, this, this.startScrollText); } /* 开始滚动文本 */ private startScrollText(e: Event): void { this.prevX = this.txt.mouseX; this.prevY = this.txt.mouseY; Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, this.scrollText); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.fini...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4525. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...内的角位移物理量,标准国际单位是弧度每秒。 LayaAir3.1开始,为了用户更容易直观的理解和设置,该处直接设置为角度值即可。例如设置为90,如图4-1所示,表示每秒的速度为90度角对应的弧度值。 (图4-1) 当我们设置角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4526. ENOENT: no such file or directory, open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map [ 39%]

... 19:22 这个问题应该是不兼容问题 海货 • 2018-07-15 19:23 刚开始学就报错,总觉得不太好。。。。。。。。。。。 代号9527 • 2018-08-17 17:36 截图呢, 哪里看, 我也遇到了 聆听 • 2018-11-16 18:01 这个问题后来解决了么 Laya_Aaron • 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

4527. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 39%]

...嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

4528. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...明混合的纹理配置导致的。尤其是3.1版本可能还正常,3.2开始就产生差异了。 由于LayaAir3.2开始,对spine预乘与不预乘的混合方式做了区分。 如果Spine存在透明混合的需求,则不能使用精灵纹理的纹理类型。需要对IDE项目的Spine资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4529. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 38%]

...些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4530. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 38%]

...些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715