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大约有 4,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0226 秒)

4521. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 40%]

...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4522. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...化地图数据,指定起始目标点坐标,获得最短路径等方法已经介绍了,下面来看看场景中对于高低地形的处理 三、地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4523. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 40%]

...化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4524. 分享水波一个shader [ 39%]

...微信 qzzz 赞同来自: 牛逼了,还能先于美工做完....我一般是反过来 2019-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: 赞,mark一下。 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****057 赞同来自: 牛!请问运行效率怎么样,会不会卡呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

4525. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 39%]

...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4526. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 LayaAir之Dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4527. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 39%]

...萧的指点,还给我写例子熟悉用法】 3.byte 相信大多数aser习惯了读取byte直接读,发现外部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

4528. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 38%]

...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4529. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 38%]

...材质的渲染状态,所有使用这个shader的材质对应渲染状态会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Bli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4530. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 38%]

...代码: (选其他的,不管是eclipse还是flashbuilder还是maven会提示找不到模块)   这里设置一下源码路径,只给项目目录下的src设置就行了   导入之后肯定会是找不到lib而一堆错误:   此时就要进行一些设置了。 按 Ctrl + Alt + Sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418