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大约有 5,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

4531. 在layaIde运行点击按钮播放声音,但是发布到微信工具里面运行声音就不播放了 [ 50%]

...历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2020-12-09 01:11 浏览: 297 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

4532. 为什么打包后的APP设置黑体加粗字体位置都会偏下 [ 50%]

... 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

4533. LocalStorage的bug [ 50%]

...个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-07-19 22:21 浏览: 2465 关注: 6 人 昵称syy的是猪 • 2020-07-01 19:35 我也遇到这个问题了,请问你这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

4534. 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 [ 50%]

... 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 做好的粒子特效在U3D里循环正常。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

4535. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 50%]

...本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

4536. 问两个小游戏的问题 [ 50%]

...最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

4537. android旋转屏幕 半边黑屏 [ 50%]

...录 发起人 qq1037195898 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

4538. LayaAir3.0中添加官网Demo的Png图片,出现背景无法透底 [ 50%]

...官网Demo的Png图片,出现背景无法透底 将 LayaAir中的 物理碰撞的图片,拷贝到项目中,拖拽到项目中出现,不规则图像的图片出现背景,不知道应该如何去掉。   附件 : --> Hit.zip 2023-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

4539. 一个按钮注册两次点击事件,两个事件都会执行 [ 50%]

...件监听不到 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

4540. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 50%]

...中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921