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大约有 6,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0142 秒)

4541. 编译太蛋疼了 [ 54%]

...着,什么都不能操作吧,        2.没修改的希望文件不需要编译 附件 : --> 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个问题我们安排人查下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

4542. destroy及API问题 [ 54%]

...用的显存跟内存。对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

4543. [LayaAirIDE3]Laya3.3.5预制体属性覆盖问题 [ 54%]

... 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,在预制体B中需要应用覆盖,如果没有应用是无法覆盖的。   2026-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 136*****205 赞同来自: 这个复现了覆盖属性没了,没复现到尺寸也跟着改变   2026-01-07 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106

4544. 第二次截屏不完整的问题 [ 54%]

...8-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xxing22657 赞同来自:  解决了,需要改 laya.webgl.js 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 辉先生 赞同来自: 我也遇到了同样的问题,我截图后转成base64 赋值给image 的skin,第一次就显示完全,第二次就显示一些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

4545. 项目js.map如何生成 [ 54%]

...,会自动在bin文件夹下生成与主js文件同名的.map文件,不需要做什么设置,项目结构如下,你可以到你项目的对应目录找下:   2017-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 我新建项目中没有 2017-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

4546. iOS如何修改index.js里面的loadApp(conch.presetUrl||"xxxxxxxxx"); [ 54%]

...一下,引擎大佬们,我们在Android里面有方法去修改我们需要网页请求地址,例如:    //    向游戏引擎传递参数     public abstract void game_plugin_set_option(String key, String value);这个方法传递参数,那么请问在iOS里面是否有类似的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

4547. 关于内置git工具的问题,当我切换到非master分支时,pull按钮就失效了 [ 54%]

...ll按钮就失效了 是不是pull按钮就写死了执行git pull,而我需要的是git pull origin develop 这个对于美工跟不友好 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 star 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

4548. [LayaAir3]Laya3.3.5, 2d方向光有时不生效 [ 54%]

...字体]并不生效 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 LayaNative 2.8.0 加载的TTF字体不生效,附复现工程。 问题状态 最新活动: 2025-12-29 20:35 浏览: 3865 关注: 3 人 DC • 2025-12-09 14:34 测试了,加载资源完成后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251209

4549. 关于QQ轻游戏音频播放分问题 [ 54%]

...问题 QQ轻游戏加载本地mp3音效,报“DownLoad域名不合法,需要使用https或wss协议:sound/music_bg.mp3”,如下图所示: 本地播放的音效,为何是这样的报错提示,然后导致游戏卡死;后来找不到解决办法,音效改用远程加载,没有继续...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

4550. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 54%]

...。 **6、物理宽高:** ​ 关于设备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307