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....2.3 预加载图集 资源的加载是异步的,因此有的时候逻辑开始执行了,但资源还没有加载好。有的时候,为了更好的体验,一些图集需要预先加载好,然后再使用。 尤其是手动制作的图集,通过代码访问时,必须先加载 .atlas 文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
....6 图片/图集加载 在完成图片/图集的加载之后,引擎就会开始处理图片资源。如果加载的是一张图集,会处理每张子图片。如果一次性处理大量的图片,这个过程可能会造成长时间的卡顿。 在游戏的资源加载中,可以将资源按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...de2.png)(图1) (图2) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): (图3) 这个报错不用担心,是因为项目中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,不可使用。 ## 3、LayaAirIDE的发布 在LayaAirIDE的2.7.1版本开始,IDE中可直接导出字节小游戏的项目。 发布流程和发布微信、发布百度基本一致。选择字节跳动小游戏即可,如下图所示。  与微信发布稍有不同的是,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。mac会自动生成一个__MACOSX的隐藏配置文件 解决方案: 开始解决的时候 我是在这地方加一个异常检测, but, LayaZip在做解析的时候 是有一套资源计数处理的 所以 解决方案 应该是在资源遍历的时候 直接过滤 if(rawPath.indexOf("__MA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...发布后在手机预览显示异常 项目分包后, 运行出错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
... string = "collisionenter" Defined in laya/events/Event.ts:147 物理碰撞开始 Static COLLISION_EXIT COLLISION_EXIT: string = "collisionexit" Defined in laya/events/Event.ts:151 物理碰撞结束 Static COLLISION_STAY COLLISION_STAY: string = "collisionstay" Defined in laya/events/Event.ts:149 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...reeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani" ]; //开始加载 Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish)); } //加载完成回调 onPreLoadFinish() { //获取需要上锁的资源 var skyboxMaterial = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skyB...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。用贵司引擎的很多程序员是做端游和Unity3D出身的,在开始学习之前并没有很好地掌握js和ts的细节,基本上就是边做项目边踩坑解决问题,贵司不能假定每个开发者都有js开发经验,回到这个问题,我也是反复地google,逐个逐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
..." " + y + " " + tw + " " + th); // 获取从x、y开始,宽为 phoneW 高为 phoneH 的图片数据 // 因为图片被 drawImage 该方法重新绘制以后 宽高发生了改变 所以获取的不是 image.width 和 image.height 而是经过计算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604