大约有 4,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)
...材质的渲染状态,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Bli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tr = "点击选取的几何体"; } 测试代码是报错异常的, 平时都不管逻辑代码的,今天破例给你改好了, 胶囊和圆柱其实是没有的,2.0才有, 你用 的接口传 他们的碰撞体是无法得到正常结果的。 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 B...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Uncaught (in promise) DOMException: play() 本地调试加载本地图片都报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-11-30 18:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...的链接 提交 2 个回复 Laya用户 赞同来自: karin666 对于大家都普遍弱逼的情况下, 我只好无奈的弄了个临时的解决办法. 1.从layaconch.jar里的index.js取出index.js拷贝到assets\scripts下面, 程序会优先读取assets\scripts\index.js 此时可以魔改一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...lass DialogManager DialogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2 使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Returns numb...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115