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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

4561. 同一个swf转换的动画图集,多次添加同一个动画,为什么只显示最后添加的那个? [ 53%]

...的物理引擎世界里 localToGlobal坐标转换 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2018-10-20 16:01 浏览: 730 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

4562. Animator.getDefaultState() 只能获取一个state,当一层下有多个state的时候,怎么获取非默认的state. [ 53%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享:LayaAir下如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

4563. 安卓机截图变成黑块,ios和pc没问题 [ 53%]

安卓机截图变成黑块,ios和pc没问题 1.7.22的版本,用ide创建的微信小游戏模板,ios和模拟器里面都能正常显示红色色块,安卓机就只能看到黑色色块了private function test():void { var sp1:Sprite = new Sprite(); sp1.graphics.drawRect(0,0,300,200,"#ff0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

4564. 关于多个图集的渲染 [ 53%]

...SimpleSingletonList 图集的质量可以控制吗 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

4565. 3D中材质动画和骨骼动画能同时在一个模型上生效吗? [ 53%]

...ttf不生效 H5动画和节奏的一个加速! 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2019-06-18 11:03 浏览: 876 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

4566. 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? [ 53%]

...人 bq49 • 2018-05-02 11:12 谢谢,已经搞定了。只需要在 Body 创建的时候传递的 options 里面加上 :layaSprite:mySprite 即可。 bq49 • 2018-04-29 08:32 那三个例子都看了,里面都没有绑定Layabox的Sprite啊。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

4567. 格子怎么实现像上面背景图的效果!左边显示的东西不变!格子是加在一个透视相机的scene里面! [ 53%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请教一个关于l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

4568. [LayaAir3]调用VideoNode destory的时候是不是肯定会报错? [ 53%]

...on: play() 本地调试加载本地图片都报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2024-08-29 20:14 浏览: 5133 关注: 2 人 138*****385 • 2024-08-29 21:45 好的,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20240829

4569. anchor锚点设置不生效 [ 53%]

...的,所以锚点位置没在第三个方块下边。IDE 相当于重新创建一个img所以看着有效。 2020-02-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: maomao 用代码挪位置是最简单的方式 2020-02-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200204

4570. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 53%]

...它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器检测,而触发器不检测。 我将isTrigger设为true后,物体是可以被穿透的,后来我又设为false,物体的属性值is...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318