• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

4561. 有人知道大天使之剑H5的选服界面和load界面的实现原理么? [ 55%]

...加载的,走load的时候才去加载所有的引擎core这些库,也就是初次进游戏,除了图片,代码就几十K,就可以看到游戏的选服界面了 Laya_Aaron • 2018-06-06 10:04 @Nothing:那得自己写。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

4562. layaide,画UI时是不是卡住,中间UI部分完全卡住,其他功能正常。 [ 55%]

...-10-08 17:51 浏览: 687 关注: 2 人 Clarence • 2018-10-09 17:09 这个就是在做界面的时候拖动组件或者改变组件属性会出现,关闭编辑器即可重新操作,没demo可以给吧   • 2018-10-09 17:11 @Clarence:但是我这边试了没有出现你这个问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

4563. 关于居中适配 点击输入框后 回来就发现位置不对了 [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

4564. 微信小游戏 ReferenceError: Matter is not defined [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

4565. 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? [ 55%]

...呢,而不是宽高扩大到2n次方再相乘。 因为Stat上显示的就是memorySize的值,是否意味着Stat上显示的内存是偏小的,要扩大到2n次方后再相乘才是准确值?@wudi199553

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

4566. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 55%]

...如果勾选此选项,则构建的项目打包的App是单机版,否则就是在线版。单机版不需要联网,没有对应的url,不用提供url。但是必须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。 * 项目名称: App的名称。同时也是构建项目的输出目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4567. 有没有办法让mask的坐标 不跟着遮罩对象的位置改变而改变 [ 55%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: mask本身就是添加到了被遮罩对象的内部,建议开发者可以通过计算,让遮罩向拖动对象的反方向运动即可,可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... Glass 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

4568. [骨骼相关]BUG:使用ColorFliter不正常 [ 55%]

...件! scodec • 2017-08-01 09:17 我给的文件不能使用么?这个就是我们在项目上中使用的。还是要其他的什么呢?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

4569. 一个页面如果引入多个UI项目,怎么能清除掉某一个UI组件,Laya.stage.destroyChildren();方法把整屏幕清楚了 [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

4570. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 55%]

... • 2016-08-17 09:05 确实是canvas,但drawCall是你们现实的,也就是说我在没启用webGL的时候不用关心这个数值吗? Laya_XS • 2016-08-17 11:07 这个值也要关注下。应该高效的游戏就是优化sprite和drawcall数。 cuixueying • 2016-08-17 16:04 参考下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816