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大约有 4,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

4581. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 39%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Twee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

4582. laya2.0用FlashDevelop调用编译,总是打开bin\h5\index.html [ 39%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 请问在layaIDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

4583. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 39%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

4584. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 39%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 纹理平铺怎么做 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

4585. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 39%]

.../scene/bvh/BVHSpatialBox" BVHSpatialBox Class BVHSpatialBox<T> BVH子空间 Type parameters T Hierarchy BVHSpatialBox BVHRenderBox Index Constructors constructor Accessors parent Methods addCell destroy fillCell fillRemove getItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI getList getNearli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4586. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4587. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 38%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

4588. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 38%]

...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo LayaAir使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

4589. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 38%]

...son文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4590. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 38%]

...son文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715