• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

451. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 24%]

... 2017-08-15 11:47 @183*****755:对于subMesh,是是只要自行手动合并下就可以了,而如果自行合并,导出工具也会完成这个步骤;对了,对于骨骼的要求,麻烦帮忙看下这个问题 https://ask.layabox.com/question/6383 183*****755 • 2017-08-15 20:02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

452. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

453. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...里才有这个选项。 勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个`.lh`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

454. laya.display.Animation [ 18%]

...cacheName的动画模版;2. 如果存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

455. laya.display.Animation [ 17%]

...cacheName的动画模版;2. 如果存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

456. laya.display.Animation_API3.0 [ 11%]

...cacheName的动画模版;2. 如果存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115