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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

451. TiledMap地图显示问题 [ 57%]

TiledMap地图显示问题 创建地图,图片显示不全,这怎么回事?麻烦帮忙解答一下  谢谢 附件 : --> 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 光截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

452. laya 怎么不用图集加载多图为帧数组。。 [ 57%]

...可以传入散图路径组成的数组,自定义动画,也可以通过创建动画模板Animation.createFrames自定义图集动画,下次直接播放对应动画名称的动画即可! 2017-07-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

453. 模型资源异步加载和预加载 [ 57%]

...Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");   //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete)); //预加载完成后回调 private onCreateComplete():void{ //实例化加载并创建好的3D对象 var sprite3D:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

454. 加载完成的iamge 获取不到宽高 [ 57%]

加载完成的iamge 获取不到宽高 如图: 加载完素材 创建一个图片,getBound()获取到0; 设置skin 获取不到宽高。   附件 : --> 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

455. 可能有个昵称叫做“syy”的一只猪在下面乱叫 [ 57%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 创建动效模板 可能存在bug 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

456. 用代码加载Prefab时候出现错误 [ 57%]

...候出现错误 自己做了个Prefab ,保存后想在代码里面动态创建出来,找不到官方DEMO,求解 附件 : --> 2020-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 风林火山 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

457. laya.particle.Particle2D [ 57%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

458. MeshSprite3D对象更改Mesh [ 57%]

...是这样写的,换了之后看不到了。可以这样换吗,还是要创建一个新的MeshSprite3D换掉?   附件 : --> 2017-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

459. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 57%]

...derableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainChunk 类用于创建地块。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

460. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 57%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513