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...加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是单机版(打包资源)版本,会把所有的h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下: android的目录:release\android\android_project\app\src\main\assets\cache iOS的目录:release\ios\ios_project\resource\cache 如果是联...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonke...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源版本。会在resource/cache目录下,把所有h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下。 ``android的目录: assets/cache/ `` ``iOS的目录: resource/cache/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是单机版(打包资源)版本,会把所有的h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resourc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形和圆角矩形,该方法的详细说明如下图所示:  (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...割线=============================// 上图是我的本地微信配置图 包括laya的url.basePath设置 因为现在暂时微信开发者工具木有出现加载不到资源的问题(但是等待加载时间很长 因为设置了10000的等待时间) 接下来我用手机测试 通过微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运行的预览效果,屏幕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...ata是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的unifo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715