大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
Laya_社区(187) Laya3.0_api(68) Laya2.0_api(62) laya_api(58) Laya2.0_文档(53) Laya3.0_文档(42) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。ca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性的详细说明: **cacheAs:** 缓存组件,是否缓存为静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建(Indirect Draw Args) 粒子、实例、动画数据的并行更新 图像与体数据的通用计算(滤波、模糊、统计) 这些任务的共同特征是:数据量大、规则统一、可高度并行。 1.3 能力边界与不适用场景 Compute Shader 并不是“GPU 上的万能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...fined in laya/display/Sprite.ts:336 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... var bg = new laya.display.Sprite(); //将上面的texture纹理绘制到bg图像里面 bg.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); //将bg添加到舞台 Laya.stage.addChild(bg); 我们再次刷新页面看看有什么效果 嗯 看来图片出来了~~~不错 现在我们可以开始继续了 /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...olor); } #endGLSL 最终的效果如动图7-1所示,通过宏开关控制图像是否为灰度图,可以看到勾选后变成了灰度图。 (动图7-1) 八、LayaAir-IDE内置2D着色器 在LayaAir-IDE中,可以创建三种内置的2D着色器,如图8-1所示, (图8-1) 这三种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010