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...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...le方法的问题,在移除testScript脚本时,是将其挂载节点从场景中移除,这个挂载节点上的脚本组件并没有被移除,此时执行脚本的disable方法,脚本组件的挂载节点已经从场景中移除;而执行_activeScript方法时,是在页面类打开时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.onComplete) ); //射线初始化(必须初始化) this._ray = new Laya.Ray( new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...align = StageAlign.TOP_LEFT; IFlash.setSize(1000, 600); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 var loginView:LoginView = new LoginVie(); this.addChild(loginView); } } }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...线,重新加入都会导致重绘. 我们的做法比较粗暴.直接把场景序列化发一个完整快照,然后跟后续的帧数据. 我司做过类似的帧同步项目.用的是Udp.类似打飞机那种.客户端把所有操作推送到服务器,服务器收到后整理成帧广播.其他玩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010