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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

451. 如何获得浏览器的窗口分辨率 [ 60%]

... qq337918198 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. iphone自带浏览器页面怎么锁定 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

452. 如何设置组建的位置 [ 60%]

如何设置组建的位置 场景如下:现在有两个UI A.UI  750X1344 B.UI  750X200 想让B在A底部显示 Laya.stage.addChild(AView) Laya.stage.addChild(BView) 如何控制代码,来保证B一直显示在底部   谢谢 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

453. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 60%]

...件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

454. laya.ui.Radio_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

455. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

456. 关于自定义组件的制作 [ 60%]

... 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 View嵌套Dialog组件 Label组件字体大小计算不对 动画制作问题 List组件 repeat(x/y)设置问题 MornUI编辑器界面,转到h5后部分组件为null LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

457. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

458. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

459. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

... 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

460. 动态获取设备尺寸传参给Iflash.setSize()显示有误差? [ 60%]

...在最底部显示? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151112