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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

451. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 55%]

...有所区别的是分离模式会将每一个页面独立导出,会产生多个json文件。 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 1.内嵌模式,是会把页面描述信息写到类里面 2.加载模式,会把页面描述信息发布到UI.JSON里面,类里面就没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

452. destroy节点后,报错 [ 55%]

...9-11-21 10:51 2.1.1.1版本,如果想复现这个错误很简单,克隆多个刚体到舞台,然后直接destroy 刚体,就会出现这个问题。 开心@me • 2019-11-20 10:39 这个是 2.1.1.1版本的。您还需要哪些信息。 开心@me • 2019-11-20 10:58 然后,使用obj.remove...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

453. websocket,客户端与服务器不停地收发信息,请问:客户端接收到的数据缓存怎么清理? [ 55%]

...,应该是我哪里用的不对。这个websocket的receivehandle()写在多个场景里,比如一个login,一个startgame,一个game,测试发现:login时,只有login里的receivehandle()会执行,startgame里则会执行login和startgame里的receivehandle(),game里则3个receivehandle()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

454. qq浏览器缩小到最小后再恢复到最大就会丢失设备webGL上下文关联 [ 55%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 2.2.0beta4 发布微信小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

455. sprite3d 调用destroy报错 [ 55%]

...s not defined 微信小游戏编译报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

456. 创建新项目 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的引擎能力综合应用的进阶模板,这系列的模板会涉及到多个引擎功能的交互使用,还包括IDE中进行场景编辑的内容。与示例模板相同,学习模板同样需要通过网络进行下载与更新: 2D入门示例:此模板中包含综合UI示例,脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

457. JSON文件加载成功后,怎么解析成Object对象 [ 55%]

...上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 图集打包找不到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

458. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...复杂的环境中来保证对象的反射效果足够的真实。当存在多个探针的时候,引擎会自动对每个探针采样到的反射结果进行插值以得到平滑的反射过渡效果。 反射探针使用CubeMap的贴图形式来从六个方向来收集并保存在CubeMap中,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

459. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(R...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

460. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 55%]

...is.completeHandler.run();     } 猜测bug原因如下:销毁一个有多个音效在同时播放的Skeleton对象时,上面第一个函数中的__channel.stop();会回调_onAniSoundStoped函数本身,如果这个时候一个音频自动播放完了,另一个线程会把channel的isStoped...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827