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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

451. laya IDE运行出现这个错误是怎么回事? [ 59%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌浏览器播放mp3出现The Audi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

452. Timer Handler被覆盖 [ 59%]

..._map里正在使用的handler被覆盖。 我们游戏有一个战斗的主循环出现了被覆盖的情况,导致游戏战斗异常情况 附件 : --> 2021-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

453. 二进制数组 [ 59%]

...Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 怎么循环数组的时候给他定时第一个执行完在执行下一个 rayCastAll方法返回的碰撞结果数组没有排序(版本2.6) Prefab数组 问题状态 最新活动: 2018-04-27 11:37 浏览: 925 关注: 2 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

454. 国行iPhone第一次安装后运行不热更 [ 59%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

455. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 59%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. Tween回调方法里如何带参数? [ 59%]

...} @cuixueying ,我刚刚试了一下写1个sp确实好用,但要是放到循环里就无法销毁每一个sp啦 2017-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

457. laya3D 链节或者绳子相关的实现 [ 59%]

...新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

458. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

459. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

460. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 58%]

...来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504