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...gguo168a • 2017-07-26 18:05 就是说使用零散的资源不会影响到性能喽? zhongguo168a • 2017-07-26 18:05 只要cache一下 cuixueying • 2017-07-26 21:54 如果你的零散资源来自多个图集,这样会导致交叉渲染,也会影响性能! zhongguo168a • 2017-07-27 09:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...交互功能、联调等工作; 3、持续优化相关产品的质量和性能,改善用户体验。 4、与产品经理和UI设计师沟通协作,保证项目的质量和开发进度 岗位要求: 1、熟悉Egret,Layabox等h5游戏引擎且使用Layabox、Egret有一年以上游戏开发经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。var leo; (function (leo) { var Sprite = laya.display.Sprite; var Animation = laya.dis...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是第一种摆放方式及其数据 图3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...已经支持layaPlayer运行器了,用layaFlash开发和转换的产品性能很流畅。我的项目也是使用layaFlash转换的h5项目,为什么我直接通过手机QQ浏览器去访问的时候,并没有调用laya的运行器呢,是哪里出错了吗? 2015-10-28 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nstance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是自定义instance的优化示例,示例中自定义了小球的颜色,并且实现了用一个渲染批次画出900个**颜色不同的**小球效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715