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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

451. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 39%]

...n laya/ui/UIComponent.ts:156 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

452. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...rld!",如图4-4所示, (图4-4) 回到LayaAir-IDE中,运行查看控制台,如动图4-5所示,可以看到打印了日志。 (动图4-5) 如果我们使用浏览器进行调试,按F12键在DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

453. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 39%]

...cene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D  width : Number[read-only] 获取地形X轴长度。 MeshTerrainSp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

454. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...Unity的动画属性 LayaAir是否支持导出的说明 Controller(动画控制器) 支持 Culling Mode( 剔除模式) 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) 4.6.2 Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

455. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

456. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 38%]

...List组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_List类,在代码中导入`laya.ui.List`的包,并通过代码设定List相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](gif/3.gif) ​ (图9)通过代码创建List ​ List的其他属性也可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如下: /** * 定时执行一次(基于帧率)。 * @param delay 延迟几帧(单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

458. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 38%]

...n laya/ui/UIComponent.ts:156 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

459. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...移动,而不是受到外力的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的力进行移动,不受重力影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

460. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 32%]

...Tree组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tree类,在代码中导入`laya.ui.Tree`的包,并通过代码设定Tree相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](gif/2.gif) ​ (图5)通过代码创建Tree ​ Tree的其他属性也可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715