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大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

451. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 55%]

...空白区域裁剪掉。默认是是勾选状态,不要去掉。 #### `数据文件后缀` 数据文件后缀默认是atlas,也可以选择json。但是我们建议开发者在使用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

452. laya.ui.Box [ 55%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

453. 关于sprite或box复制的问题 [ 55%]

...板,子面板,item;这些都继承view,然后导出,通过导出数据来创建,这样有问题么?很多view会不会影响

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

454. 关于List组件和HSlider组件组合使用的问题 [ 55%]

...面的数拉好了之后,往下拉,隔了一个之后出现了重复的数据,而我根本没去弄那些。。难道是把我前面的又放到后面去了? 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LT 赞同来自: 诶 又是一个得不到解决的问题。。。 2018-07-16 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

455. 在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? [ 55%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角形还得需要顶点啊 2019-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 纪龙 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

456. [Error] TypeError: null is not an object (evaluating 'this._style._tf') [ 55%]

...ror: asBitmap no size! spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

457. List 组件做的手风琴Demo [ 55%]

...vate index_num =99999; // 定义当前点击索引 默认值 最好比List 数据长度要大 private listArr =[]; //包含List 数组 private arr = [0,1,2,3]; //List 的数据源(此代码中arr只起到渲染数量作用) /**          * 创建List          */         va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

458. ani动画资源更换问题 [ 55%]

...ani动画的某个图片,建议你获取ani.frames,修改ani.frames的数据源的值即可! 2017-08-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 square568 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

459. [LayaAir3]请教一下FGUI 6.0.1 , Laya 3.3.0.beta.1 中 Gloder 图片宽度设置问题 [ 55%]

...出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2025-03-06 00:47 浏览: 5211 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

460. laya.ui.TextArea [ 55%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513