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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

451. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 42%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 42%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

453. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

454. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 42%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

455. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 41%]

...      return Test01; })(Test01UI) 附件 : --> SkIssue.zip 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 确定使用的方式,和代码都是正确的? 2018-06-22 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

456. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 40%]

【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 更新得有点慢~~ 不要介意~~   前面几节课 第一节 第二节 第三节     //=======================  漂亮的分割线  =======================   本节主要讲一下 玩家·~~~  这节要说的要点如下: 1、打包动画图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

457. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

458. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 40%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

459. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU粒子系统属性介绍 2.1 属性的参数模式 对于粒子系统,一个属性可能存在多种参数模式,这里我们以St...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

460. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 38%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115