大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为画布宽高。 第二,使用视网膜画布模式,视网膜画布模式开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e: 'reFresh', }); } } } 添加好脚本后,开发者就可以根据本文第二节的内容,将项目构建发布为微信小游戏,下面我们要前往开放数据域部分进行开发。 3.创建模板函数和样式 打开RankList,这是一个列表排名示例,本文中我们以这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...觉人士向前跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801