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大约有 997 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

451. laya.ui.List [ 62%]

...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

452. 为什么chrome任务管理器内存值比统计面板内存统计值大很多 [ 62%]

...教下微信小游戏的内存和数据缓存? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

453. 下拉选项框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...3 脚本控制ComboBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将ComboBox拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制ComboBox: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

454. IDE创建 微软雅黑 字体会导致高宽偏移 [ 62%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 Laya mac版的IDE 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

455. laya.display.Sprite [ 62%]

... Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

456. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 62%]

...r3D shader 模型资源释放问题 3D模型多维材质球渲染异常 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2023-04-03 17:06 浏览: 3635 关注: 2 人 小白菜 • 2023-04-04 17:45 我就是最新的3.0beta6 还是一样的会报错。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

457. laya.ui.FontClip [ 62%]

...量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

458. laya.ui.FrameClip [ 62%]

...nPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

459. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 62%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

460. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sharedMaterial) 设置定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010