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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

451. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 58%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

452. Laya.Animator 无法通过on监听 [ 58%]

...快游戏,无法生成Rpk问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 3D模型无法修改scale? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

453. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 58%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

454. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 58%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 58%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

456. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)的根节点为“Sprite”。如图2-4所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

457. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 58%]

...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 58%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

459. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 58%]

...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

460. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010