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...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...快游戏,无法生成Rpk问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 3D模型无法修改scale? 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)的根节点为“Sprite”。如图2-4所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...置在场景编辑器中显示/隐藏标尺,快捷键 Ctrl+Shift+R。 - 节点向上:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向上移动一位,快捷键 Ctrl+↑。 - 节点向下:控制选中的控件在层级管理器中的层级位置向下移动一位,快捷键 Ctrl+...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...别。UI组件脚本设计的目的就是在场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010