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大约有 986 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

451. 鼠标滑动如何避免快速鼠标滑过 [ 63%]

...请先登录 发起人 bepa_wang 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

452. IOS拉起输入法位置会概率性发生偏移 [ 63%]

...APP上架被拒的说明 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191011

453. 如何让鼠标箭头移到某个btn上就变为手型,移出后再变为原型 [ 63%]

...题请先登录 发起人 vincent 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 想让一个2D的图形被鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

454. IOS拉起输入法位置会发生偏移 [ 63%]

...移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

455. laya.display.Text_API3.0 [ 63%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 63%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. 求与空间中包围盒相交的包围盒,怎么计算 [ 63%]

...关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 用getchildbyindex获取他的boxcollider组件然后设一个回调函数进行统计就好   2017-11-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wwd88 相关问题 Ray 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

458. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...义。设置名称后可以通过IK组件上的getChain(name: string)方法获取对应的Chain。如果未设置,则默认使用end节点的name。 Type:类型。有position和lookAt两种。 ​ position:位置模式。在此模式下,链的末端节点会尽可能到达设置的空间坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

459. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 63%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

460. destroy()销毁精灵不起作用 [ 63%]

...Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 如何加载图集、销毁图集(images.atlas,images...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704