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大约有 461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

451. 加载时候动画会卡 [ 50%]

...5951 相关问题 加载到舞台3D模型不显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 骨骼动画播放完后回调时间 动画混合无效(版本2.6) ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

452. 报无法找到资源,未升级ide之前不报错 [ 50%]

...模块无法使用,其他地方使用会报错 分享:LayaAir下如何获取图集下小图资源? ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230713

453. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 49%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

454. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 49%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 48%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 43%]

... completeCallback?: () => void     }> = new Map();     // 回调获取方法(需在setupChannelHandlers存储回调)     private callbackMap: Map<string, () => void> = new Map();     private lastKnownPositions: Map<string, number> = new Map();      private origina...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

457. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 40%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] Shur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

458. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

459. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

460. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...n来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算速度。 ​ Custom:自定义速度,选择这个值后会出现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122