• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

451. laya.physics.PolygonCollider [ 52%]

...b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. laya.net.LocalStorage存储数据的一些参数问题 [ 52%]

.... 我可以这么理解吗? 还是你们加速器检测大于m或者时间超过x后会由你们加速器删除? 我更关心的是你们加速器对于缓存的处理. 因为游戏里有些数据 如果用户没有进行特殊操作比如删应用缓存或者系统清理掉,我更希望这些缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

453. 关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 [ 52%]

...报错问题 我的IDE是这样设置的。 一个UI.里面有一张图,超过了打包单图的设置,所以是没有打包进去的。 我先加载这个UI的打包图集,然后打开这个UI。这个时候提示我找不到那张图片。 真实路径是:bing/resource/uires/common/bg.jpg ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

454. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 52%]

...触控反应 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 layair 两点之间的距离api在哪里 问题状态 最新活动: 2017-05-15 22:54 浏览: 1814 关注: 4 人 qqqwwwaaasss • 2017-05-15 23:44 但可使物体发生运动是可以自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

455. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...点的骨骼控制数不能大于4。 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒。 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

456. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 52%]

...urceManager.systemResourceManager.autoReleaseMaxSize = 1024 * 1024 * ),超过512的图片就需要开发者手动清理了缓存了,使用clearRes 2017-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cwugs 相关问题 看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

457. 微信小游戏的缓存实际大小比MiniAdpter.getFileList()返回的大小大,有人遇到过吗? [ 52%]

...资源100%加载失败)的时候发现,微信本地缓存大小已经超过50M了,而MiniAdpter.getFileList()返回的缓存大小还只有15M,导致资源加载失败。我们在内网测试时会频繁更新资源和版本,于是出问题了,而外网资源更新少,还未出问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181014

458. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 52%]

...0-07-23 15:41 你好,是的,但本次出现问题的demo图片并没有超过2048*2048

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

459. panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) [ 52%]

...40 缩放为 scale_fixed_width, 所以在plus机型的时候那个box是会超过4096的 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 水水水无月~ 赞同来自: 求助:panel可滚动的高度由子容器决定,但微信小游戏真机中,子容器height大于4096(应该物理分辨率)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

460. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 52%]

...同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能! 2017-05-20 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517