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大约有 1,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

451. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 71%]

...题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

452. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 71%]

...ayaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D UnityPlug 1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

453. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 71%]

导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 所有汽车在unity 中是运动的,  但是导出后都不运动   animator也看不到节点 附件 : --> 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

454. LayaBox二次开发 如何用到 activity的上下文对象Context [ 71%]

...文对象的,LayaBox怎么二次开发?请指导 如,android里写了一个Test类, public class Test { private Context context; public void init(final Context context) { this.context = context; } public void msg() { Log.d("layabox", "test"); Toast.makeText(context, "测试", Toast.LENGTH_SHOR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

455. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 71%]

...D的资源地址,我看过官网的资源销毁案例,3D资源需要做一个json纪录我觉得实在太麻烦,因为我加载资源是直接加载场景的资源地址,而销毁的时候发现销毁这个地址并不能完全销毁,于是我尝试遍历整个场景的节点,并打印...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

456. 将碎片拼接后,碎片不见了。 [ 71%]

...有看到介绍 今天下载格式化工厂处理音频,发现自带了一个图片工厂工具,可以做图片拼接,批处理等好用功能 如何改变text部分字的颜色或两个不同颜色的text如何拼接看起来像一个文本? 用loadImage拼接显示图片时,有时会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211008

457. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 71%]

...constructor Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:32 创建一个 PhysicsTriggerComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞的碰撞组。 Returns PhysicsTriggerComponent Properties Optional _extra _extra: IComponent...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

458. [LayaAir3]sprite再次加入父对象滤镜渲染失效 [ 71%]

....6094, 0.0820, 0, 0, 0.3086, 0.6094, 0.0820, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]; //创建一个颜色滤镜对象,灰图 var grayscaleFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(grayscaleMat); // 灰度猩猩 drawSp.filters = [grayscaleFilter]; ctn.addChild(drawSp); setTimeout(() => { //以下两种方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

459. 碰撞体错位 [ 71%]

碰撞体错位 我的场景合并成一个mesh,然后给每个障碍物,墙体,对应用一个GameObject挂上碰撞体,大小,位置什么的在Untiy里对应到相应障碍物,墙体上。但是导出到Laya里面,发现碰撞体有错位现象,没有跟墙体和障碍对上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

460. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 71%]

...的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828