大约有 9,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0208 秒)
Laya_社区(8628) Laya2.0_文档(212) Laya3.0_文档(90) Laya3.0_api(81) laya_api(20) Laya2.0_api(17) Laya_示例(8) Laya2.0_示例(3)
Laya.loader.load 加载场景报错 Laya.loader.load( 模型url, Laya.Handler.create(this, function(){ this.scene = Laya.loader.getRes(模型url); Laya.stage.addChild(this.scene); }),null, null, 1, true, "scene1"); 执行后,浏览器报 : laya.core.js:13290 Uncaught TypeError: node._setParent ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
请教不同场景间是如何传参的 如现在在一个主场景sence中弹出一个展示表单的dialog,那么用户填写后dialog的表单数据如何回传回sence中? 2020-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200406
还是同样系统BUG?场景ls可以加载,lh资源加载错误? 还是同样系统BUG?场景ls可以加载,lh资源加载错误? unity :2018.4.7 laya 2.4.0 附件 : --> unity_test.zip laya_test.zip 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
# 场景使用 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 场景使用 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya3.0beta5 在运行状态或者ide场景页面,3dUI在某些角度下显示不出来 3dUI勾选了billboard,在预制体预览界面各角度显示正常 附件 : --> hdyj.zip 2023-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230309
...存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (this._scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 this.garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ garbageCollection() { this._scene.destroy();//销毁场景 this._scene ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
场景坐标和界面坐标之间怎么转换 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: globalToLocal全局转本地 localToGlobal本地转全局 2018-04-17 0 2 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 _scene =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715