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大约有 972 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

451. laya.ani.swf.MovieClip [ 61%]

...ring资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. 为什么设置右边那张图片旋转,左边那张图会发生偏移,左边那张我没设置旋转?如下图所示: [ 61%]

...-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 skyLine 赞同来自: 我用的是编辑模式下的动画编辑模式,没写代码,不存在代码问题。 2017-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 应该不会的啊,应该是操作问题的,你发个Demo过来把 2017-12-13 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

453. laya.ui.Tab [ 61%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

454. laya.display.Animation [ 61%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

455. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

456. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 61%]

...时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 关于同为object层,层级设置无效的问题 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

458. WebGL状态下,graphics绘制显示不正常 [ 61%]

...L状态下,graphics绘制显示不正常 引擎版本2.0.0.x。 在Canvas模式下正常显示的graphics图形,在在WebGL模式下显示有缺失,手动刷新显示后会有不同的缺失   测试用例: 1、新建一个JavaScript空项目后,将src目录下的Main.js替换成下面附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

459. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 61%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

460. laya.ui.RadioGroup [ 61%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513