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...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 count get count(): number Inherited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...截屏后返回的HtmlCanvas对象 private var texture:Texture ;//texture实例,用于放置HtmlCanvas对象 private var count:int=0;//每次截屏,位置x++ private var sp2:Sprite;//用于显示截屏后的纹理 public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width, Browser.height);//引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 count get count(): number Inherited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...# (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...llider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_girl/girl.lh"); this.scene.addChild(this.role); //角色位置 this.role.transform.position = new Laya.Vector3(0,1,2); } } new LayaAir3D(); 但发布到微信工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...r lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...__constructor Defined in laya/resource/Texture.ts:228 创建一个 Texture 实例。 Parameters Default value source: Texture | BaseTexture = null Default value uv: ArrayLike<number> = null UV 数据信息。 Default value sourceWidth: number = 0 Default value sourceHeight: number = 0 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115