• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

451. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 47%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 count get count(): number Inherited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 47%]

...截屏后返回的HtmlCanvas对象 private var texture:Texture ;//texture实例,用于放置HtmlCanvas对象 private var count:int=0;//每次截屏,位置x++ private var sp2:Sprite;//用于显示截屏后的纹理 public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width, Browser.height);//引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

453. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 47%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 count get count(): number Inherited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

454. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 47%]

...# (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 47%]

...# (2) 在代码中实现骨骼挂点 Animator动画组件类提供了两个实例方法 `linkSprite3DToAvatarNode()` 与 `unLinkSprite3DToAvatarNode()` 可以实现挂点的添加与移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

456. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协议因其全双工、低延迟的特点被广泛应用于在线游戏、实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

457. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...llider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

458. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 46%]

...载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_girl/girl.lh"); this.scene.addChild(this.role); //角色位置 this.role.transform.position = new Laya.Vector3(0,1,2); } } new LayaAir3D();   但发布到微信工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

459. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 46%]

...r lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

460. laya.resource.Texture_API3.0 [ 46%]

...__constructor Defined in laya/resource/Texture.ts:228 创建一个 Texture 实例。 Parameters Default value source: Texture | BaseTexture = null Default value uv: ArrayLike<number> = null UV 数据信息。 Default value sourceWidth: number = 0 Default value sourceHeight: number = 0 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115