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大约有 1,588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

451. 加载问题,已经解决,有遇到加载问题的可以看看 [ 73%]

...,已经解决,有遇到加载问题的可以看看 Laya.loader.create(res, Laya.Handler.create(this, function(obj){ this.loadFinish(obj,res); })); Laya2.3.0 微信小游戏 如果在create回调里面再去Laya.loader.create,有的手机有概率就是加载失败,平均10000人里面,100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

452. unity导出场景加载问题 [ 73%]

...   控制台没有报错 有这两个黄叹号  [warn]Retry to load: res/CAD/SampleScene.ls [error]Failed to load: res/CAD/SampleScene.ls    难道是文件太大限制了我的想象力?   那我特喵的该怎么加载。= = 附件 : --> 2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

453. 动画图集缓存问题 [ 73%]

...接口的第三个参数来缓存的,如果缓存后用 Laya.loader.clearRes(url,true)这样卸载资源,再次缓存同名动画,播放动画就会闪烁。如果用Laya.loader.clearRes(url,false)卸载,播放动画就不会显示,除非缓存之前先Laya.Animation.clearCache,这样就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

454. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 73%]

...refab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 73%]

...refab,SizeGrid,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

456. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 73%]

...`Handler.create(this, onLoading)`返回的回调方法,是要处理progress加载进度事件,由于回调执行一次之后就被对象池回收了,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 73%]

...), true, false); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh"));class Sprite3DLoad { constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

458. 粒子-粒子演示1 [ 73%]

...t三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let partPath = "res/particles/GravityMode.part"; class Particle_T1 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

459. 粒子-粒子演示2 [ 72%]

...t三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let partPath = "res/particles/RadiusMode.part"; class Particle_T2 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

460. 粒子-粒子演示3 [ 72%]

...t三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let partPath = "res/particles/particleNew.part"; class Particle_T3 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303