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大约有 700 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0350 秒)

451. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 59%]

...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

452. 关于IK动画的支持 [ 59%]

... 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? laya有没有支持发布到手机厂商“快应用”的计划 你好,问下新发布的2.0有关于 自动打包的支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 请问引擎支持雾效果吗? SCRIPT445: 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

453. laya.ui.ComboBox [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

454. laya.ui.Clip [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 59%]

...aya/map/GridSprite" GridSprite Class GridSprite 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hitTestPrior isAlo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 59%]

...Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. Starling项目需要注意哪些问题? [ 59%]

...须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用户,如果修改了Starling内置的AGAL,或者新加入了AGAL,则必须对修改或新写的AGAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

458. 如何获得手机上复制好的文字? [ 59%]

...id url" Button 中的文字无法垂直居中 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 3D文字怎么做 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 做复制文本到粘贴板时遇到的奇怪问题 有没有复制sprite的api Morn UI中的Label文字颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

459. laya.ui.TextInput [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

460. laya.ui.UIGroup [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513