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大约有 4,674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

4591. laya.d3.core.VRCamera [ 29%]

...空间的左视口。 VRCamera loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needLeftViewport : Boolean[read-only] VRCamera  needRightViewport : Boolean[read-only] VRCamera  normalizedVi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4592. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4593. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 29%]

...l: string, complete: Handler): void Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/Sprite3D" Sprite3D constructor _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT active activeInHier...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4594. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4595. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 28%]

...er.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4596. laya.ui.Tab_API3.0 [ 27%]

...ader.load(["resource/ui/tab.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var tab:Tab = new Tab();//创建一个 Tab 类的实例对象 tab 。 tab.skin = "resource/ui/tab.png";//设置 tab 的皮肤。 tab.labels = "item0,item1,item2";//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4597. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatch...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4598. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 27%]

...; Laya.loader.load(res, laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 function onLoadComplete() { vScrollBar = new laya.ui.VScrollBar();//创建一个 vScrollBar 类的实例对象 hScrollBar 。 vScrollBar.skin = "resource/ui/vscroll.png";//设置 vScrollBar 的皮肤。 vScrol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4599. laya.display.FrameAnimation [ 26%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4600. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010