• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

4591. 有没有办法知道一个页面是否被显示出来!!! [ 54%]

... 发起人 lambun 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 使用了u3D导出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

4592. 「应用评测」小程序—开发了一款帮助开发者展示自己小程序的免费平台 [ 54%]

... 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 如何导入3D模型,以及展示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200411

4593. 节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? [ 54%]

... 发起人 scorpio 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

4594. 微信小游戏报错 requestAnimationFrame [ 54%]

... 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

4595. 把 hr.http.timeout 设置后,如果超时没消息返回 [ 54%]

...讲话时获得一个消息 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 ts 用 getChildByName 返回类型出错 ProtoBuf 其他消息类型怎么使用 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 在二级界面点击手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

4596. 发布微信小游戏失败 引擎插件目录创建失败 [ 54%]

...新编译。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2020-08-19 18:43 浏览: 1998 关注: 2 人 小魏 • 2020-08-20 09:34 我知道是啥问题了, 开启版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

4597. 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? [ 54%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

4598. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 54%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4599. laya.ui.Clip_API3.0 [ 54%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4600. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 54%]

...null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513