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大约有 5,271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

4591. 分享一下自己的屏幕适配方案 [ 51%]

...LayaAir版本的PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 微信小游戏截屏分享 问题状态 最新活动: 2019-04-26 11:18 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

4592. drawPath的绘制问题 [ 51%]

...答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于逻辑贞更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

4593. 微信小游戏webgl 3d部分机型渲染出错 “HALF_FLOAT_OES” vivoY67L机型 [ 51%]

...其它机型都是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何识别当前环境是微信小游戏环境 问题状态 最新活动: 2021-01-26 20:54 浏览: 1109 关注: 5 人 dana • 2019-09-28 14:32 把摄像机的hdr给关了,就不会了 186*****645 • 2019-09-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

4594. Laya2.3.1 unity导出的boxcollid碰撞问题 [ 51%]

...碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 (此问题已经无效) laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-12-24 14:34 浏览: 3832 关注: 5 人 qzzz • 2019-12-24 14:34 大佬好,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

4595. 创建图集的问题 [ 51%]

...集打包找不到图集文件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 创建动效模板 可能存在bug Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

4596. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 51%]

...放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 LagField 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

4597. 求一个LayaBox适配过的Starling [ 51%]

...LayaAir版本的PureMVC框架 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? H5动画和节奏的一个加速! 移植...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151226

4598. ProgressBar 代码问题 [ 51%]

...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 (此问题已经无效) Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 IDE创建的UI 层级问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

4599. iphoneX 小游戏适配问题 横竖屏都有问题(主要是UI编辑器创建的UI界面) [ 51%]

... UI编辑器(千万别点) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 问题状态 最新活动: 2018-04-20 21:23 浏览: 1851 关注: 2 人 callback • 2018-04-23 09:42 我说的是下面那一块 老铁

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

4600. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 51%]

...: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625