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...辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 (图1) **步骤二**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 (图1) **步骤二**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新浏览器。 3.1 launch和task配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "chrome调试", "type": "chrome", "request": "launch", "trace": true, "smartStep": true, "file": "${workspaceRoot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...许多画面效果。 在这个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位置始终都没有变化。如果一个节点不被2D相机所影响,则这个节点依然会正常出现在场景中。开发者可以通过这种方式为游戏添加UI系统。 Copyright ©Layabox 2026...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动画文件ani **步骤一**:在项目管理器中,`右键`菜单里, 选择 `新建` -> `动画`,如图1所示。 (图1) **步骤...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染模式为CUTOUT来使用,在CUTOUT模式下,当前顶点的片元颜色值的a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...增加或者修改IAssetProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以通过插件代码重新导入:EditorEnv.assetMgr.importAsset(asset). 十六、国际化支持 使用LayaAirI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:311 重新合批,将清理前面状态 必要时需要手动调用,根据Volume里面的值,进行合批 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume" StaticBatchVolume constructor _extra _singleto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n laya/map/TiledMap.ts:654 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 Parameters width: number 新视口宽 height: number 新视口高 Default value rect: Rectangle = null 返回的结果 Returns Rectangle createMap createMap(mapName: string, viewRect: Rectangle, completeHan...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115