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大约有 4,726 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

4611. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 28%]

...Element的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2017-12-29 19:40 浏览: 4252 关注: 3 人 debuggerx • 2017-04-18 16:43 这个网页编辑器好难用,贴图预览看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

4612. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...斜坡的角度超过该值,角色将无法继续向上移动,可能会开始滑落或停在斜坡下方。 如动图3-3所示,当最大坡度设置为50的时候,角色可以轻松走上锥体,但是面对90度的方块障碍物就无法通过了。 (动图3-3) 3.4 脚步高度 stepHeight...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4613. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...erty 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

4614. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 28%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4615. laya.display.Node [ 27%]

...引区间的所有子对象。 Parameters beginIndex:int (default = 0) — 开始索引。  endIndex:int (default = 0x7fffffff) — 结束索引。 ReturnsNode — 当前节点对象。 removeSelf()method  public function removeSelf():Node 从父容器删除自己,如已经被删除不会抛出...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4616. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 27%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4617. 动画不显示 [ 27%]

...oadResourceComplated(e:*=null):void         {             //开始异步加载资源             Laya.loader.load(m_MapImgUrl,Handler.create(this,onLoadMapComplated));             //创建角色帧             createRoleFrames();             Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

4618. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 27%]

...如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4619. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 27%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4620. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 27%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115