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大约有 4,702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

4611. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 19%]

...E_STATIC TYPE_STATIC: number = 0 Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:21 Accessors angularDamping get angularDamping(): number set angularDamping(value: number): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:204 刚体的角阻力。 Returns number Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:208...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4612. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 19%]

...verrides BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/media/VideoTexture.ts:221 Returns Texture2D destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean dimension get dimension(): TextureDimension Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4613. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 18%]

...ny[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4614. 安卓概率闪退 [ 17%]

...019-12-17 15:52 有堆栈应该就能找到问题了吧? bearocean • 2021-02-19 21:07 你好! Nevermore, 请问你这个问题有没有解决? 我也出现了完全一致的问题。 Android native 偶发性闪退,目测发生在v8垃圾收集中 栈信息整理 liblayaair.so: signal 11 (SIG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214

4615. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 17%]

...e): Node Inherited from Node.addInputChild Defined in laya/display/Node.ts:218 Parameters node: Node Returns Node callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:611 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4616. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 16%]

...ny[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4617. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 16%]

...ny[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4618. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

...set fieldOfView(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:218 视野。 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:222 视野。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4619. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 15%]

...ny[]): void Inherited from Node.callLater Defined in laya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4620. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 15%]

...yaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿 > *Author: Charley Date: 2020-03-21* 有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715