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大约有 4,726 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0274 秒)

4621. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 27%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4622. laya.display.Sprite_API3.0 [ 27%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4623. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4624. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、循环的纹理效果。如动图2-4所示。 (动图 2-4) 2.2.2 边缘拉伸(clamp) 选择边缘拉伸时,当 UV 超出 [0,1] 时,纹理会重复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4625. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 27%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4626. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 27%]

...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

4627. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 27%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4628. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 26%]

...直接加载lm可行,但是加载lh不行,lh里包含了多个模型,我一开始以为是路径的事,但是后来我放到res下了,也没加载出来,模型我下面上传了,还麻烦,帮忙试下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

4629. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 26%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4630. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 25%]

...件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115