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大约有 4,643 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

4631. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 22%]

...? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

4632. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...系,以及两者的区别。 两种3D坐标系之所以用左右手分别命名,是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4633. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...系,以及两者的区别。 两种3D坐标系之所以用左右手分别命名,是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4634. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 18%]

...码: ![3](img/3.png) ``播放器的样式文件, ``添加video标签。命名id为“player”,这个一会我们在程序中会用到。 `` `` 这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4635. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 17%]

...码: ![3](img/3.png) ``播放器的样式文件, ``添加video标签。命名id为“player”,这个一会我们在程序中会用到。 `` `` 这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4636. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 15%]

...码: ![2](img/2.png) ``播放器的样式文件, ``添加video标签。命名id为“player”,这个一会我们在程序中会用到。 `` `` 这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 ​ 下面是主类的逻辑: ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4637. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...plyr.io/1.8.2/plyr.css">播放器的样式文件, 添加video标签。命名id为“player”,这个一会我们在程序中会用到。 这是播放器用到的类库。开发者在生产环境中记得下载到自己的项目中或者服务器中。 下面是主类的逻辑: class LayaUIS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4638. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...物理API的设计上,基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加了Cannon标识,例如3D刚体`Rigidbody3D`在Cannon物理引擎的使用时变为了`CannonRigidbody3D`。 毕竟Cannon.js物理引擎与Bullet物理引擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4639. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...      * 调用远程的命令或方法          * @params command 命名或方法名          * @params handler 回执          * @params args 传递的参数         */         public call(command: string, handler: Laya.Handler = null, ...args): void {             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

4640. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714