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大约有 4,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

4641. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 26%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

4642. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 26%]

...转化工具时,下载到的是 LayaUnityPlugin 0.58.unitypackage 后面重新下载到 LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage 就可以了 bing • 2017-06-06 11:26 Sprite3D.load('resources/jinbi.lh'); 加载出来的对象没有子对象 jinbi.lh 由LayaAirUnityPlugin 1.1.0导出, 内容如下:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

4643. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 25%]

...可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4644. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 25%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4645. laya.display.Input_API3.0 [ 25%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4646. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 24%]

...tionProbe/ReflectionProbe.ts:440 deprecated 球谐环境光,修改后必须重新赋值。 use scene.ambientSH Returns SphericalHarmonicsL2 Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:448 deprecated use scene.ambientSH Parameters value: SphericalHarmonicsL2 Returns void aw...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4647. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...._speed * this._step * Math.sin( this._path_radians ) );  // 超出路径,重新设置路径 if ( Math.abs( this._to_pos.x - this._head_pos.x ) > this._path_space_x || Math.abs( this._to_pos.y - this._head_pos.y ) > this._path_space_y ) {  this.set_path( ); this._to_pos.x = Math.floor( this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

4648. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...s.spine.skinName = currentSkin; this.spine.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.6 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4649. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 24%]

...可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4650. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操作,如动图7-4所示 (动图7-4) 八、场景切换和加载资源 在3D游戏开发过程中,往往我们需要制作多个场景,游戏的主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010