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大约有 5,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0193 秒)

4671. Browser.onMiniGame 如果加在一开头,初始化的前面 即使是在微信小游戏环境下也返回false [ 51%]

...面 即使是在微信小游戏环境下也返回false 如果加在请求资源后面 就会返回true 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是要初始化之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

4672. 调试辅助工具打开以后,运行是黑屏,有人知道咋回事吗 [ 51%]

...。才能进去 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2020-12-16 18:06 浏览: 208 关注: 2156*****130 • 2020-12-16 18:10 还有一个问题就是:u3d里我给一个Prafab加了.SphereCollider 和rigidbody,但是在laya里我只能获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

4673. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 51%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 资源加载过一次,第一次就是直接回调了 但是一般加载都是放到ui外面的 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 我希望放在UI内部,能先渲染一个框架出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

4674. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 51%]

...istarget=false 就会出现上面的问题了;4 我试了如果导出的资源iskinematic=false,istarget=false,在代码中不对2个属性做操作,也不会出现这个问题 184*****1212020-08-31 12:03 isTarget是什么属性

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

4675. 再次提交:Camera类隐藏惊天大BUG!!! [ 51%]

...试 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 上传1.资源源文件unityPackage 2.示例demo 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 请问引擎组的大神们有找到问题吗?下个版本能更新吗? 2018-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

4676. Spine逐帧动画错位 [ 51%]

...复。 IXgSoul • 2018-06-22 15:44 @Laya_Aaron:有没办法从spine制作资源的时候通过一些方法规避这个问题? Laya_Aaron • 2018-06-22 16:03 @IXgSoul:这个还没研究问题在哪,无法提供规避方法。 IXgSoul • 2018-06-26 15:51 @Laya_Aaron:你貌似不是官方的人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

4677. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 51%]

...动画从0帧开始播放*) ![6](img/6.png)(图6) #### 1.2.3 导入动画资源资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4678. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 51%]

...功能并不会应用上,总之加载出来的物体可能还是原来的资源

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

4679. 想问下。别人帮我做了个view。后缀是UI。我转过来只要修改一点。发布就看不到图片。 [ 51%]

...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 如何获取图片每个像素点的RGB? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2017-10-22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

4680. laya.ui.Dialog [ 51%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513