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大约有 9,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

4681. QQ播放音乐问题 [ 56%]

...、as2、h5 赞同来自: @cuixueying 我测试过很多机型,按home键或者切换至其它app,从而将承载h5的app放置后台,然后再切换回来确实偶有app闪退的情况,是webGL渲染所致吗? 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

4682. tween 函数的单次执行任务数量问题 [ 56%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 IDE创建的UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

4683. 请问 在LayaAir怎么样让一个物体通过差值的方式从起始位置运动到目标位置? [ 56%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问下loader如何强制加载一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

4684. 游戏资源加载顺序问题 [ 56%]

... 2016-12-19 17:49 如果我实时加载,如果网络慢,会导致图片或者动画显示慢的问题吗?这个有什么优化的方案吗? cuixueying • 2016-12-19 17:52 针对网络慢,你可以做一个loading界面!如果网速慢,你一次性加载资源又多,必然更慢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

4685. 关于laya打包Oppo没有Rpk文件解决方法 [ 56%]

...找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? LayaAirIDE1.4版本里用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

4686. 微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载 [ 56%]

...备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

4687. 如何让项目编译出现错误,仍然可以运行 [ 56%]

... not allowed to start. 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 循环依赖不能运行 Circular dependency: 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 用了第三方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

4688. 发布到微信小程序 ,播放音效会报错, [ 56%]

... not allowed to start. 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

4689. 有没有的moveTo,moveBy这类,可以移动物体位置的方法 [ 56%]

...获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

4690. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...Fps都是越低性能越高: ​ **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715